Los ejercicios de finales sirven para practicar qué hacer cuando solo quedan unas pocas piezas: cómo convertir la ventaja en una victoria o, si vas peor, cómo salvar las tablas. Mucha gente tiene un peón de más y aun así no gana, y casi siempre es por no haber practicado los finales. Al terminar, ve a jugar al ajedrez online e intenta llevar un final hasta el último jaque.
Cómo resolverlos
- Mira primero si el ejercicio pide «ganar» o «hacer tablas».
- En el final, el rey es una de las piezas más importantes, y la solución muchas veces es avanzar con el rey.
- Atento a la oposición: cuando los dos reyes quedan frente a frente con una casilla en medio, el bando al que le toca mover suele salir perdiendo.
- Las soluciones van en notación algebraica (por ejemplo,
Qh7#: la dama va a h7 y da jaque mate). Si te cuesta leerla, empieza por cómo leer la notación de ajedrez.
Ejercicios
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1... Kf7 Solo Kf7: queda frente al rey blanco, que no puede llegar a la sexta fila. Cualquier otra jugada deja que el rey blanco llegue a f6 o d6, y el peón corona.
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1. Ke3 Por ejemplo Ke3 (Kf3, Kg2 y Kg3 también ganan). El rey avanza primero, camino de las casillas clave d4, e4 y f4. Empujar antes e3 o e4, o retroceder el rey a la primera fila, solo da tablas.
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1. Rd4 Por ejemplo Rd4: la torre va a la cuarta fila, para poder tapar los jaques cuando salga el rey. La base de datos de finales dice que unas pocas jugadas más, como Rd5 y Rd3, también ganan, pero la cuarta fila es la casilla estándar y la más fácil de recordar.
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1. Rb4 Rb4 construye el puente: la torre tapa la columna b, la torre negra ya no puede dar jaque y el peón corona. Apartarse con Kc5 o Ka5 son tablas según la base de datos de finales.
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1... Bxe5 ¡Bxe5! El alfil se come el peón, las blancas recapturan y el rey negro se come en e5. A las blancas solo les quedan rey y alfil, y son tablas. Según la base de datos de finales, cualquier otra jugada pierde.
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1... Ke5 Por ejemplo Ke5, bloqueando el peón de e4 (Kf6, Ke7 y Kf7 también aguantan). Solo Kd7 pierde: el rey queda demasiado lejos de los peones.
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1... Kd6 Solo Kd6: queda frente al rey blanco, y otra vez les toca mover a las blancas. Cualquier otra jugada deja que el rey blanco llegue a una casilla clave delante del peón, y las negras pierden.
De: Oposición
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1. Kd4 Por ejemplo Kd4: queda frente al rey negro de d6 y las negras tienen que ceder (Kf5 y Kf4 también ganan). Retroceder con Kd3 o Kf3 da a las negras la ocasión de recuperar la oposición, y son tablas.
De: Oposición
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1... Rb1 Por ejemplo Rb1: la torre va atrás, lista para dar jaques por detrás. La base de datos de finales dice que Rb2, Rb3 y Rb4 también aguantan. La idea es dejar la sexta fila y ponerse detrás del rey blanco.
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1... Re1+ Re1+, jaque por detrás. Es la única jugada que aguanta; según la base de datos de finales, cualquier otra jugada pierde.
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1. Qd7 Por ejemplo, retira la dama a d7 y deja al rey la casilla b8 (Qe7 y Qf7 también sirven). El rey negro tiene que ir a b8, el rey blanco se acerca y llega el mate. Cualquier jugada de rey de las blancas, o Qb6, es rey ahogado.
De: Mate de dama
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1. Kc6 Por ejemplo Kc6: el peón negro está tapado por su propio rey, así que es el momento de que el rey blanco se acerque (Kb6 y Ka6 también sirven). Luego la dama vuelve a dar jaque y repites los mismos pasos.
De: Dama contra peón
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1... Kb1 ¡Kb1! El rey negro se queda junto a su peón. Cuando la dama vuelva a dar jaque, el rey vuelve a a1, y si la dama se come el peón, es rey ahogado. En cambio, tras Ka2 la base de datos de finales dice que las negras pierden.
De: Dama contra peón
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1. Rh7 Por ejemplo, desliza la torre por la séptima fila hasta h7 (Re7, Rf7 y Rg7 también sirven) y deja mover a las negras. Si el rey va a d8, queda frente a tu rey y Rh8 es mate. Si va a b8, juega Kc6 y el mate llega pronto. Cuidado: Rb7?? deja que el rey negro se coma la torre, y son tablas.
De: Mate de torre
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1... Kf5 Solo Kf5. El cuadrado del peón de c5 es c5, f5, f8, c8, y f5 está justo en su borde. Cualquier otra jugada se queda fuera del cuadrado, y el peón corona.
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1. h4 ¡h4! El peón salta dos casillas y el cuadrado pasa a ser de d4 a h8. El rey negro de b4 solo puede llegar a la columna c en la jugada siguiente, así que no puede entrar. Tras h3, el cuadrado es de c3 a h8, el rey negro pasa a c4 o c5 y alcanza al peón: tablas.
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1. Kc4 ¡Kc4! Defiende el peón de c5, la única jugada del rey negro es Kd7, y tras Kd5 volvemos a la posición clave con las negras al turno. Según la base de datos de finales es la única jugada que gana: Kc3 y Kd3 hacen tablas, y Ke3, Ke4 o Ke5 dejan que el rey negro se coma el peón de c5, y entonces las blancas incluso pierden.
De: Triangulación
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1. Kd4 ¡Kd4! Defiende el peón de c5. Tanto si el rey negro vuelve a d7 como si va a b5, las blancas siguen con Kd5: el triángulo d5, e5, d4 está completo y les toca mover a las negras. Según la base de datos de finales es la única jugada que gana; todo lo demás deja que el rey negro se coma el peón de c5, y las blancas pierden.
De: Triangulación
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1. Ba3 Por ejemplo Ba3 (Bf4 también sirve). El rey tiene que ir a b1, Bf5+ lo devuelve a a1, y Bb2 es mate. Bf5?? o Kc2?? le quitan b1 y es rey ahogado.
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1... Ke7 Por ejemplo Ke7, camino de la esquina de h8 (Ke6 también sirve). Ir hacia el otro lado con Kd5 o Kc5 pierde según la base de datos de finales.
De: Alfil equivocado
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1. Bc4 ¡Bc4! El alfil cubre g8, el rey blanco cubre g7 y f7, el rey negro no puede meterse en la esquina y el peón corona. Kh7 también gana, pero tras h6 el rey negro va a g8, llega a la esquina, y la base de datos de finales dice tablas.
De: Alfil equivocado
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1. d7 ¡d7! El rey negro solo puede ir a e7, el rey blanco va a c7 y el peón corona. Según la base de datos de finales, cualquier jugada de rey hacia un lado son tablas.
De: Zugzwang
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1. e7 ¡e7! El rey negro solo puede ir a d7, el rey blanco va a f7 y el peón corona. Según la base de datos de finales, cualquier jugada de rey en su lugar son tablas.
De: Zugzwang
Preguntas frecuentes
¿Cómo se comprueba el resultado de los ejercicios de finales?
El resultado de cada ejercicio está comprobado con una base de datos de finales. Es un archivo en el que un ordenador ha resuelto todas las posiciones con pocas piezas, así que el resultado es totalmente exacto.
¿Por qué la solución tiene una sola jugada?
Los finales suelen necesitar muchas jugadas para decidirse, y el ejercicio solo pregunta por la jugada clave. Pulsa el enlace de origen para volver al artículo y ver cómo sigue.
¿Hay que memorizar los finales?
No hace falta memorizarlos, pero sí entenderlos. Ideas como la oposición o la regla del cuadrado, una vez entendidas, te dejan calcular por tu cuenta, y eso sirve mucho más que memorizar líneas.
Ponlo en práctica
Cuando termines este grupo, prueba otros ejercicios o juega una partida contra el ordenador en el ajedrez online gratis para usar en serio lo que acabas de aprender.