En el mate en dos haces primero una jugada que deja al rival con una o dos respuestas, y luego das mate con la siguiente. Comparado con el mate en una, hay que calcular una cosa más, «¿cómo va a responder?», y muchas veces hay que entregar antes una pieza. Cuando le cojas el tranquillo, busca la ocasión de usarlo al jugar al ajedrez online.
Cómo resolverlos
- La primera jugada suele ser un jaque o un sacrificio: solo si el rival no tiene elección podrás calcularlo hasta el final.
- Piensa en cada respuesta posible: si captura, si mueve el rey o si tapa, ¿cómo queda la posición en cada caso?
- Comprueba que después de cada respuesta tienes un mate en una. La solución muestra la respuesta más habitual.
- Las soluciones van en notación algebraica (por ejemplo,
Qh7#: la dama va a h7 y da jaque mate). Si te cuesta leerla, empieza por cómo leer la notación de ajedrez.
Ejercicios
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1. Rxd8+ Qxd8 2. Rxd8# La torre de delante se come d8 con jaque, y la dama negra recaptura. La torre de detrás vuelve a comerse en d8, esta vez la dama, y el rey negro está atascado detrás de sus propios peones. Jaque mate. Dos atacantes contra un defensor, más la ayuda de la dama, siguen sin bastar, porque la última captura de las blancas es mate.
De: Batería
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1. Qxf7+ Kh8 2. Qxe8# La dama se come f7 con jaque. El rey negro no puede comérsela, porque el alfil la respalda. f8 la cubre la dama, así que la única jugada es Kh8. Luego la dama se come la torre de e8. Jaque mate.
De: Batería
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1. Nf6+ gxf6 2. Qh7# El caballo salta a f6 con jaque, despejando h7. Las negras tienen que comerse el caballo con un peón, y la dama se lanza a h7, protegida por el alfil de d3. Jaque mate.
De: Despeje
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1... Nf3+ 2. gxf3 Qxh2# El caballo salta a f3 con jaque, despejando la diagonal b8-h2. Las blancas se comen el caballo con un peón, y la dama negra se lanza a h2, protegida por la torre de h6. Jaque mate.
De: Despeje
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1. Qxh7+ Kxh7 2. Rh3# La dama se come h7 con jaque. El rey no puede ir a g8 (la cubre el caballo), así que tiene que comerse la dama. Con el rey en h7, la torre va a h3 con jaque. g8 y g6 las cubre el caballo, h8 y h6 la torre. Jaque mate.
De: Atracción
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1. Rd8+ Nxd8 2. Qxg7# La torre va a d8 con jaque. El caballo negro tiene que comerse la torre o interponerse en f8. En cualquier caso, el caballo deja e6, y la dama blanca se come g7. Jaque mate.
De: Desviación
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1. Qxc6 Rxc6 2. Rd8# La dama blanca se come la dama negra de c6. Si la torre no recaptura, las negras tienen una dama menos. Si recaptura, deja la octava fila, y la torre blanca va a d8. Jaque mate.
De: Desviación
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1. Rxd5 Nxd5 2. Qxh7# La torre blanca se come el alfil de d5. Si el caballo recaptura, deja de proteger h7, y la dama blanca, apoyada por el alfil de b1, se come h7. Jaque mate. Si el caballo no recaptura, las blancas tienen simplemente un alfil más.
De: Sobrecarga
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1... Qxd4 2. Rxd4 Re1# La dama negra se come el caballo de d4. Si la torre blanca recaptura, deja la primera fila, y la torre negra cae en e1. Jaque mate. Si la torre no recaptura, las blancas tienen un caballo menos.
De: Sobrecarga
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1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7# La dama blanca salta a g8 con jaque. El rey no puede comérsela (el caballo de h6 protege g8), así que tiene que capturar la torre. Con la torre en g8, el rey está completamente rodeado por sus propias piezas, y el caballo salta a f7. Jaque mate. Esto se llama mate de la coz.
De: Sacrificio
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1. Qxe8+ Rxe8 2. Rxe8# La dama blanca se come la torre de e8 con jaque, y la torre de a8 recaptura. Pero la torre blanca está justo detrás de la dama, así que vuelve a comerse en e8, y el rey negro queda atascado detrás de sus peones. Jaque mate. Las blancas entregan la dama y consiguen el mate.
De: Sacrificio
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1. Ng6+ hxg6 2. Qh3# El caballo blanco salta a g6 con jaque, ofreciéndose al peón h. El rey negro no puede ir a g8 (la cubre el alfil de c4), así que tiene que capturar. Con la columna h abierta, la dama blanca va a h3. Jaque mate.
De: Sacrificio
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1. Qe8+ Qxe8 2. Rxe8# La dama blanca se lanza a e8 con jaque, y la dama negra tiene que comérsela desde e5. En cuanto la dama negra se va, la columna e se abre y la torre blanca recaptura en e8. Jaque mate. Comerse sin más la dama de e5 con la torre también está bien, pero el mate es mejor.
De: Rayos X
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1... Qe1+ 2. Rxe1 Rxe1# La dama negra se lanza a e1 con jaque, y las blancas solo pueden comérsela con la torre de e4. En cuanto la torre blanca se va, la columna e se abre y la torre negra recaptura en e1. Jaque mate.
De: Rayos X
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1. Qe8+ Rxe8 2. Rxe8# La dama blanca se lanza en diagonal a e8 con jaque, y las negras solo pueden comérsela con la torre de e6. Con la columna e abierta, la torre blanca recaptura en e8. Jaque mate.
De: Rayos X
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1... Qe1+ 2. Rxe1 Rxe1# La dama negra se lanza a e1 con jaque, y las blancas tienen que comérsela con la torre. Luego la torre negra recaptura en e1, nadie vigila la última fila blanca, y es jaque mate. Entrega una dama, gana la partida.
De: Mate del pasillo
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1... Qxc3+ 2. bxc3 Ba3# La dama negra se come el caballo de c3 con jaque, y las blancas tienen que recapturar con el peón b. Ahora b2 está vacía, y el alfil negro va a a3 y da mate, con el alfil de f5 cubriendo b1 y c2.
De: Mate de Boden
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6. Bxf7+ Ke7 7. Nd5# El alfil se come f7 con jaque, y el rey negro tiene que ir a e7. Luego el caballo salta a d5 y da mate. Tres piezas menores pueden más que una dama.
De: Mate de Légal
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7. Bxf7+ Ke7 8. Nd5# La misma idea: Bxf7+ Ke7, Nd5 mate. De hecho, aquí las negras tenían una opción mejor: en lugar de comerse la dama en la jugada anterior, comerse el caballo blanco de e5 con el caballo de c6.
De: Mate de Légal
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1. Qg8+ Rxg8 2. Nf7# La dama se lanza a g8 con jaque. El rey no puede comérsela (la protege el caballo de h6), así que tiene que hacerlo la torre. Con la torre en g8, el rey queda completamente rodeado por sus propias piezas, y el caballo vuelve a f7. Mate de la coz. Son las tres últimas jugadas de la combinación clásica de arriba.
De: Mate de la coz
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1. Bg7+ Kh7 2. Nf6# El alfil da jaque desde g7, y el rey tiene que ir a h7. Luego el caballo da mate desde f6: el rey blanco cubre g8 y g6, el alfil cubre h8 y h6, y no se pueden comer el alfil porque lo protege el rey.
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22. Qf6+ Nxf6 23. Be7# La dama blanca se entrega en f6 con jaque y el caballo negro solo puede comérsela. Luego el alfil blanco va a e7 y da mate: el caballo de d5 controla c7 y e7, el de g7 controla e8, y c8 y d7 están tapadas por el alfil y el peón negros.
De: La Inmortal
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16. Qb8+ Nxb8 17. Rd8# La dama blanca se entrega en b8 con jaque, el caballo negro solo puede comérsela y la columna d queda vacía. La torre blanca va a d8 y da mate: el alfil de g5 controla e7 y el rey negro, tapado por sus propias piezas, no tiene adónde ir.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se cuentan las tres jugadas de la solución?
La solución tiene tres jugadas: tú, el rival y otra vez tú, y la última da mate. La jugada del rival es la defensa más tenaz o la más natural.
¿Por qué en el mate en dos tantas veces hay que sacrificar?
Porque un sacrificio puede desviar una pieza rival o atraer al rey a la casilla que te interesa. Si la segunda jugada da mate, la pieza entregada da igual.
El mate en dos me cuesta demasiado, ¿qué hago?
Vuelve a hacer más ejercicios de mate en una para familiarizarte con la forma de cada mate. Cuando veas un mate en dos, piensa primero «¿cómo será la posición de mate final?» y luego busca hacia atrás la primera jugada.
Ponlo en práctica
Cuando termines este grupo, prueba otros ejercicios o juega una partida contra el ordenador en el ajedrez online gratis para usar en serio lo que acabas de aprender.