전술 퍼즐의 목표는 꼭 메이트가 아니에요. 한두 수로 기물을 따내거나, 상대를 '어느 쪽을 내줘도 손해'인 상황에 빠뜨리는 거예요. 초보자가 지는 판은 대부분 전술에서 갈리니, 이 묶음은 여러 번 풀어 볼 가치가 있어요. 다 풀고 나면 온라인으로 체스를 두면서 실전에서 같은 기회를 찾아보세요.
푸는 법
- 상대의 아무도 지키지 않는 기물과 한 줄에 늘어선 기물을 찾아요. 전술은 거의 다 여기서 시작해요.
- 내 기물 중 어떤 것이 두 목표를 동시에 공격할 수 있는지 생각해요.
- 정답은 체크로 시작할 때가 많아요. 체크를 받으면 상대는 다른 기물을 구할 시간이 없거든요.
- 정답은 대수 기보법으로 적었어요(예를 들어
Qh7#은 퀸이 h7로 가서 체크메이트라는 뜻이에요). 읽기 어렵다면 먼저 기보 읽는 법을 보세요.
문제
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6. Bxf7+ Kxf7 7. Qxd8 먼저 비숍으로 f7을 잡으며 체크해요. 흑 킹은 비숍을 잡을 수밖에 없고, 이제 d8의 흑 퀸을 지키는 기물이 없으니 백 퀸이 d 파일을 따라 잡아요.
출처: 알레힌 디펜스
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5... d5 폰을 d5로 밀어요. c4의 비숍과 e4의 나이트를 동시에 공격해요. 백은 둘 다 살릴 수 없으니 기물 하나가 돌아오고, 기물은 같아져요.
출처: 포 나이츠 게임
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9. Bb5+ 비숍이 b5로 뛰어 체크해요. 흑은 먼저 체크를 받아야 하고, 동시에 d 파일이 열려서 다음 수에 백 퀸이 d4의 흑 퀸을 잡아요.
출처: 프렌치 디펜스
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4... Qxe4+ 퀸이 e4를 잡으며 체크하고, 동시에 h1의 룩과 한 줄에 서요. 백 킹은 f2로 갈 수 없으니(c5의 비숍이 지켜요) 체크를 막을 수밖에 없고, 다음 수에 퀸이 h1의 룩을 잡아요.
출처: 킹스 갬빗
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5. Nc6+ 나이트가 c6으로 뛰어요. 백 퀸이 e 파일로 체크하고, 나이트는 d8의 흑 퀸을 공격해요. 흑은 먼저 체크를 막아야 하고, 다음 수에 퀸이 떨어져요.
출처: 페트로프 디펜스
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6... Nxd5 나이트로 d5를 되잡으세요! 백 비숍이 흑 퀸을 잡으면, 흑은 Bb4+로 체크해요. 백은 퀸으로 막을 수밖에 없고, 흑이 되잡아서 기물 하나를 앞서게 돼요.
출처: 퀸스 갬빗
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1. Rh8+ 룩이 h8로 돌진하며 체크하고 f8을 비워요. 흑이 룩을 잡든 비키든, 다음 수에 폰이 퀸으로 프로모션해요.
출처: 클리어런스
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1. Rc8+ Qxc8 2. Ne7+ 룩이 c8로 가며 체크하고, 흑 퀸은 룩을 잡을 수밖에 없어요. 이어서 나이트가 e7로 뛰어 체크하면서 c8의 퀸을 공격해요. 킹이 움직이면 나이트가 퀸을 잡아요.
출처: 디코이
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1. Qxf7+ Kxf7 2. Ne5+ 백 퀸이 f7을 잡으며 체크해요. 킹은 f8이나 g7로 갈 수 없고(퀸이 지켜요), h8은 c3의 비숍이 지키니 퀸을 잡을 수밖에 없어요. 킹이 f7에 서면 나이트가 e5로 뛰어 체크하면서 d7의 퀸을 공격해요.
출처: 디코이
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1. Rb8 Rxb8 2. cxb8=Q 룩이 b8로 가서 c8의 룩을 공격해요. 흑 룩이 b8을 잡으면 c 폰이 되잡으며 프로모션해요. 흑 룩이 c7의 폰을 잡으면 c1의 룩이 되잡아요. 흑이 무시하면 백 룩이 c8을 잡아요. 흑이 무엇을 해도 룩을 잃어요.
출처: 디플렉션
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1. Nxc7 나이트가 b6으로 도망치면 a7 폰이 잡아요. 그대로 있으면 흑 비숍이 잡아요. c7의 폰을 잡는 게 나아요. 흑 퀸에게 되잡히기 전에 적어도 폰 하나를 더 땄어요.
출처: 데스페라도
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1... Bxb3 2. cxb3 비숍이 b1로 도망쳐도 거기서 룩에게 잡혀요. b3의 폰까지 잡고 c 폰에게 잡히는 게 나아요. 흑은 비숍을 주고 폰 두 개를 얻어요. 폰 하나만 얻는 것보다 나아요.
출처: 데스페라도
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1. Nxf7 나이트가 f7의 폰을 잡고, f7에서 d8의 흑 퀸을 공격해요. 흑은 킹으로 나이트를 잡거나, 먼저 퀸을 살리고 나이트를 놓아줘야 해요. 어느 쪽이든 백은 폰 하나를 더 따요. g6으로 뛰면 그냥 폰에게 공짜로 잡힐 뿐이에요.
출처: 데스페라도
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1. Nd3+ 나이트가 d3으로 뛰어요. e1의 룩이 체크하고, 나이트는 b2의 퀸을 공격해요. 흑은 먼저 체크를 받아야 하고(e 파일에서 퀸으로 막아도 퀸을 잃을 뿐이에요), 다음 수에 나이트가 퀸을 잡아요.
출처: 디스커버드 어택
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1. d5 폰을 d5로 밀어요. c6의 나이트를 공격하면서 긴 대각선을 열어, 비숍이 h8의 룩을 공격해요. 흑은 하나만 살릴 수 있어요. 나이트를 살리면 룩을, 룩을 살리면 나이트를 잃어요.
출처: 디스커버드 어택
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1. Nf5+ 나이트가 f5로 뛰어 체크하면서 d 파일을 열어요. 흑이 킹을 옮기든 폰으로 나이트를 잡든, 다음 수에 백 퀸이 d8의 흑 퀸을 잡아요.
출처: 디스커버드 어택
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1. Ng6+ 나이트가 g6으로 뛰어요. 나이트도 체크하고 b2의 비숍도 체크해서 더블 체크예요. h7 폰은 나이트를 잡을 수 없으니 킹이 g8로 가야 하고, 다음 수에 나이트가 h4의 퀸을 잡아요.
출처: 더블 체크
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1. Ne7+ 나이트가 e7로 뛰어 체크하면서 c8의 퀸을 공격해요. 킹이 피하면 나이트가 퀸을 잡아요.
출처: 포크
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1. c3 폰이 c3으로 가서 b4의 나이트와 d4의 비숍을 함께 공격해요. 비숍이 c3을 잡으면 b2 폰이 되잡고, 흑은 여전히 기물 하나를 잃어요.
출처: 포크
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1. Qe4+ 퀸이 e4로 가서 파일로 체크하고, 가로줄로 a4의 나이트를 공격해요. 킹이 움직이면 퀸이 나이트를 잡아요.
출처: 포크
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1. Rd8+ 백 룩이 d8로 돌진해 흑 룩을 막으면서 체크도 해요. 흑은 룩으로 룩을 잡을 수밖에 없고, 그러면 폰이 d8에서 되잡으며 퀸으로 프로모션해요. 흑 킹은 자기 폰 뒤에 갇혀 있어요. 체크메이트예요.
출처: 인터피어런스
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1. Nd7 백 나이트가 d7로 뛰어 비숍과 e8 사이에 딱 서요. 비숍이 나이트를 잡으면 d1의 백 룩이 되잡고, 흑에게는 e8을 지킬 기물이 남지 않아요. 비숍이 잡지 않으면 폰이 그냥 프로모션해요.
출처: 인터피어런스
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1. f7 폰을 f7로 밀어 비숍과 e8 사이에 세워요. 비숍이 f7을 잡으면 f1의 룩이 되잡아요. 잡지 않으면 다음 수에 다른 폰이 프로모션해요.
출처: 인터피어런스
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1. Bxf5 비숍이 먼저 f5의 비숍을 잡아요. e6 폰이 되잡으면 d5의 나이트가 무방비가 되고, 백 룩이 잡아요. 백은 비숍 하나를 주고 기물 두 개를 얻어요. 룩으로 나이트를 먼저 잡아도 뭔가를 따지만, 룩이 비숍보다 값지니 이득이 줄어요.
출처: 오버로딩
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1. Bc4 비숍이 c4로 가서 흑 퀸을 킹에 핀해요. 퀸은 그 대각선을 떠날 수 없어요. 퀸이 비숍을 잡으면 b3 폰이 되잡고, 흑은 비숍 하나에 퀸을 준 셈이에요. 아프죠.
출처: 핀
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1. f4 폰을 f4로 밀어 나이트를 공격해요. 절대 핀이라 나이트는 도망칠 수 없어요. 흑 킹이 먼저 비켜도, 다음 수에 폰이 나이트를 잡아요. 핀당한 기물을 가장 싼 폰으로 치는 게 교과서적인 방법이에요.
출처: 핀
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1. Qxg6 퀸이 그냥 g6의 나이트를 잡아요! f7 폰은 c4의 백 비숍에게 킹에 핀당해 있어서 되잡을 수 없어요. 핀당한 기물은 아무도 지킬 수 없어요.
출처: 핀
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1. Ra6+ 룩이 a6으로 가며 체크해요. b6에서 막을 흑 기물이 없으니 킹은 6랭크를 떠나야 하고, 다음 수에 룩이 랭크를 따라 g6의 퀸을 잡아요.
출처: 스큐어
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1. Qd4+ 퀸이 d4로 가서 대각선으로 체크해요. 흑 킹은 대각선을 떠나야 하고(g7은 여전히 대각선 위라 안 돼요), 그러면 퀸이 h8의 룩을 잡아요.
출처: 스큐어
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1. Bc3+ 비숍이 c3으로 가며 체크해요. 흑 킹은 비숍을 막거나 잡을 수 없으니 움직여야 하고, 비숍이 긴 대각선을 따라 h8의 룩을 잡아요.
출처: 스큐어
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1. Rxc7+ c7의 퀸을 잡으세요! 룩이 g7을 떠나자마자 비숍이 체크하니, 킹은 g8로 돌아가야 하고 퀸은 그냥 잃어요. c7의 흑 퀸은 g7의 룩을 노려보고 있었어요. 지금 잡지 않으면 퀸이 내 룩을 잡아요.
출처: 윈드밀
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1. Rxg7+ Kh8 2. Rxf7+ Kg8 3. Rxc7 룩이 g7을 잡으며 체크하고, 킹은 h8로 가야 해요. 룩이 f7을 잡으면 비숍이 체크하고, 킹은 g8로 돌아가요. 이제 c7의 흑 퀸이 백 룩과 같은 랭크에 있어요. 룩이 체크하러 g7로 돌아가면 퀸이 룩을 잡을 테니, 그냥 퀸을 잡으세요.
출처: 윈드밀
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1. Rg5+ Kh7 2. Rxb5 룩이 g5로 물러나고, 비숍이 체크해요. 이제 룩은 b5의 퀸과 같은 랭크에 있어요. 흑 킹은 h7로 가야 하고, 백 룩이 퀸을 잡아요.
출처: 윈드밀
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1... Nxe2+ 2. Kh1 Rxd8 서두르지 마세요! 흑 나이트가 먼저 e2의 비숍을 잡으며 체크해요. 백 킹은 h1로 가야 하고, 그다음 흑 룩이 d8의 백 퀸을 되잡아요. 백 비숍은 퀸의 보호에 기대고 있었는데, 퀸이 교환되자 혼자 남았어요. 흑이 비숍 하나를 더 따요.
출처: 중간수
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1... Rxe1+ 2. Kh2 Rxd8 흑은 먼저 e8의 룩으로 e1의 룩을 잡으며 체크해요. 백 킹은 h2로 가야 하고, 그다음 흑은 a8의 룩으로 d8의 백 퀸을 되잡아요. 흑이 룩 하나를 더 따요.
출처: 중간수
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2. Bxe6+ Kh8 3. Rxd1 백 비숍이 먼저 e6의 나이트를 잡으며 체크해요. 흑 킹이 h8로 가면(또는 룩이 f7에서 막으면 그 룩이 핀당해요), 그다음 백 룩이 퀸을 되잡아요. 백이 나이트 하나를 더 따요.
출처: 중간수
자주 묻는 질문
전술 퍼즐과 메이트 퍼즐은 뭐가 다른가요?
메이트 퍼즐의 목표는 체크메이트예요. 전술 퍼즐의 목표는 기물을 따내거나 우세를 잡는 거예요. 예를 들어 포크로 룩을 잡거나, 핀으로 상대 기물을 꼼짝 못 하게 만드는 식이에요.
정답이 잡는 기물이 내가 생각한 것보다 적어요. 제 수가 더 좋은 건가요?
꼭 그렇지는 않아요. 정답이 보장하는 건 그 수가 규칙에 맞고 확실히 이득을 본다는 것뿐이에요. 더 많이 따내는 수를 찾았다면 그 국면을 보드에 놓고 컴퓨터와 둬 보면서 확인해 보세요.
전술을 실전에서 쓰려면 어떻게 하나요?
한 수 두기 전에 몇 초만 스스로 물어보세요. 상대에게 아무도 지키지 않는 기물이 있나? 한 수로 두 목표를 공격할 수 있나? 이게 습관이 되면 전술이 저절로 눈에 들어와요.
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이 묶음을 다 풀었다면 다른 퍼즐로 넘어가거나, 무료 웹 체스에서 컴퓨터와 한 판 두면서 방금 배운 수법을 실전에 써 보세요.